B.S. 用户体验 & 平面设计
120
学分
75%
最高转学分
类类型
100%在线,6 & 12周的课程
下次开始日期
2024年9月30日
每学分成本

具有UX设计学位,平衡形式和功能

优秀的设计注重用户的需求. 学会将同理心付诸行动,创造以人为本的体验. mg不朽情缘试玩100%在线B.S. 用户体验 & 平面设计可以帮助您更好地理解用户在与产品和服务交互时面临的障碍. 在这个转移友好的程序, 你将结合体验设计的理论, 交互设计和平面设计,创造用户至上的解决方案. 

程序的可用性

在现场

基于项目的课程

在学习过程中创建一个专业的作品集.

Industry-Aligned工具

熟练使用Adobe Master Suite,包括XD, Portfolio和Figma. 

完成快

转换以前的平面设计,摄影或互动媒体设计课程.

100%在线课程

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现实世界的实践者

向业内专家学习.
 

用户体验设计学士课程概述

使用设计思维来解决现实世界的问题

设计思维是一个协作解决问题的过程,贯穿整个课程. 您将应用UX团队经常使用的五步框架来识别和解决用户挑战. 通过每个阶段:移情, 定义, 形成概念, 原型与测试, 你将学会发展创新, 以用户为中心的解决方案. 通过实践设计思维, 您将提高您的协作技能,并创建具有形式和功能的产品和服务. 设计思维还可以帮助你在构建想法之前验证它们——这是一种节省时间和金钱的做法.

在现实世界的场景中学习需求技能

动手作业和基于项目的学习为学习创造了理想的场景,并建立了一个有价值的作品集. 您将构建技能,以支持使用Adobe Master Suite软件广泛的UX/UI任务和角色. 项目评估是基于同学或外部客户的评论, 是适用的.

在最后一个学期,你将完成顶点课程和实习课程. 在这些课上, 你会把你的知识为外部客户工作,以解决现实世界的问题,如网页设计或产品和概念设计.  

将UX/UI的专业技能添加到现有的平面设计或摄影技能中

Franklin的UX平面设计学位非常适合任何喜欢从以人为中心的角度解决问题的人. 如果你已经完成了平面设计或摄影的课程或副学士学位, 你不仅可以将75%的必修学分转换为学士学位, mg不朽情缘试玩的用户体验设计学位创造了一个快速, 在初创公司获得UX/UI职位的实惠途径, 在企业设计部门工作,或者作为一名自由用户体验设计师.

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资料来源:mg不朽情缘游戏网址职业发展办公室学生满意度调查(2024年夏季)

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用户体验 & 平面设计课程 & 课程

120学时
基础通识教育
英语作文
120年英格 -大学写作(4)

在本课程中, 学生获得必要的写作能力,以完成分析和论证论文支持的二次研究. 各种各样的作业, 从个人反思开始, 相互建立, 当学生发展想法回应, 批判, 并综合其他人的立场. 学生系统化和组织知识的方式将有助于他们的所有课程. 本课程也强调批判性阅读的要素, 有效的写作风格, 适当的语法和机制, 语言清晰, 以及逻辑性和凝聚力的发展. 最后提交一份扩展的、有文件记录的研究论文.

数学
数学160 -大学代数(4)

本课程旨在为学生准备应用微积分和离散数学,并为其他课程中使用的分析推理提供所需的数学背景. 主题包括函数和它们的图形, including exponential and logarithmic functions; complex numbers; systems of equations and inequalities; matrices; basic principles of counting and probability; and other selected topics. 注意:本课程有监考考试。.

OR 数学215 -统计概念(4)

本课程向您介绍统计学及其在各个领域的应用. 这门课程涵盖了描述性统计和推断性统计. 包括的主题有:抽样技术, 数据类型, experiments; measures of central tendency, 离散度测量, 数据的图形显示, 基本概率概念, 二项和正态概率分布, sampling distributions and Central Limit Theorem; confidence intervals, 均值的假设检验, 或者是一个或两个群体的比例, 线性回归.

选择数学150基础代数作为数学160的先决条件. 选择数学140引入定量推理或数学150基本代数作为数学215的先决条件. 这门课可以算作大学选修课.

社会与行为科学

以下课程6个学分:
从人类学中选择, 地理位置, 历史, 政治科学, 心理学, 或社会学学科. 课程必须来自两个不同的学科.

科学

以下课程6个学分:
理科的两门课程. 一门课程必须有实验部分.

艺术 & 人文学科

以下课程6个学分:
从艺术中选择, 英国文学, 美术, 人文学科, 音乐, 哲学, 宗教或戏剧学科.

额外通识教育
PF 121 -基本学习策略(二)

本课程为学生在学术上和他们选择的职业中成为成功的终身学习者做好准备. mg不朽情缘试玩课程要求高水平的自主学习,并注重在工作场所和课堂上所需的技能,这些技能很容易在两种环境之间转换. 课程内容包括时间管理策略, 目标设定, 阅读理解, 提高沟通技巧, 包括利用电子工具参与虚拟环境.

OR PF 321 -学习策略(2)

本课程为学生在学术上和他们选择的职业中成为成功的终身学习者做好准备. mg不朽情缘试玩课程要求高水平的自主学习,并注重在工作场所和课堂上所需的技能,这些技能很容易在两种环境之间转换. 本课程包括提高沟通技巧的策略, 包括利用电子工具参与虚拟环境. 课程中的作业和活动是为了模拟工作场所的团队合作而设计的.

通讯150 -人际沟通(4)

通过运用批判性和创造性思维, 本课程的学生将培养一套沟通技巧,以增强他们的个人和职业关系和努力. 本课程将侧重于技能发展的关键领域,如自我, 感知, 听, 语言信息, 对话, 的关系, 冲突管理, 说服, 以及演讲技巧.

OR SPCH 100 -言语交流(4)

本公开演讲基础课程旨在提高学生批判性思考和口头沟通的能力. 理论和实践提供在各种口语情况. 每个学生都被要求在听众面前发言, 但是课堂作业也包括阅读, 收集和组织信息, 写作, 和听力.

220年英格 研究写作:探索职业认同(4)

这是一门中级课程,侧重于研究论文的写作. 本课程的学生通过研究和练习与他们自己的学习和工作领域相关的写作惯例,为成为专业话语社区的积极参与者做好准备. 通过提醒大家注意学科写作的惯例, 该课程还为学生准备高年级大学写作和高级学术话语的特殊惯例. 课程活动包括三篇扩展研究论文, 跨学科交流的半正式写作, 和阅读培养批判性参与学科对话.

专业的核心
GRPH 110 -数码设计概论(4)

本课程提供了视觉设计的基本方面的概述, 包括特征,如对比, 平衡, 强调, 运动, 空白, 比例, 层次结构, 重复, 节奏, 模式, 团结, 和种类. 这些设计元素协同结合,提供了一个视觉上吸引人的和以用户为中心的结果.

GRPH 120 -数码摄影入门(4)

GRPH120向学生介绍数码摄影作为媒介的基本原理和应用, 一套技能, 也是当今数字素养需求的一个组成部分. 涵盖的主题包括使用数码相机捕捉图像,同时强调相机控制的操作, 曝光, 照明, 相机的开关闪光灯, 基本成像策略, 数码摄影工作流程, 打印, Web和图像存储, 和档案. 学生必须携带数码相机(傻瓜相机或单反相机)。.

GRPH 150 -数码设计的排版及版面设计(4)

本课程提供了一个实用的方法来理解排版的基本原则, 包括它的基本特征, 术语, 命名规范. 另外, 它探索了排版的创新应用及其无缝集成到有效的设计实践中. 这门课程深入到各个方面,比如对单个字母形式的分析, 排版分类, 建立信息层次结构, 以及页面上元素的排列. 通过分配的项目, mg不朽情缘游戏网址鼓励学生尝试使用字体作为图形元素和交流工具.

GRPH 275 -中级InDesign & 布局(4)

本课程向学生介绍在数字设计和图形领域最广泛使用的计算机软件. 在本课程中, 学生将获得对Adobe Photoshop的基本了解, Adobe Illustrator, 和adobeindesign. 学生也将被介绍电子出版, 特别是在设计和排版命令序列. 重点放在使用该程序建立专业质量的出版物, 比如广告和通讯.

GRPH 200 -数字图像设计、编辑和合成(4)

本课程向学生介绍在摄影和平面设计领域广泛使用的图形和图像编辑软件. 动手项目将使用图像编辑工具, 选择, 层, 颜色调整, 局部和全局音调调整, 形状, 和过滤器,使学生能够理解当前的后期制作技术的摄影和平面设计的应用. 这些技能是当今基本的数字素养技能?这将是grph210和grph317的必要支持.

GRPH 210 -平面设计基础(4)

在本课程中,学生将探索平面设计的基本原理和创作过程. 重点放在解决视觉问题的能力和传统平面设计的创意和美学方面. 本课程还探讨了传统平面设计在数字格式中的含义. 注:这是一门技术课, 在一个技术项目中, 而且它要求购买的软件可以在后续课程中使用,也可以在完成学位学习之后用于商业工作. 有关具体的软件要求,请参阅课程大纲.

GRPH 310 -高级平面设计(4)

在本课程中, 重点是培养学生通过平面设计有效地向企业和消费者传达思想和信息. 学生将学习使用计算机技术支持的传统方法应用这些原理.

洛桑国际管理发展学院220 -互动网页及流动平台的创意应用设计及开发(4)

本课程在创意移动和web应用程序设计和开发是一个项目驱动的课程,你将建立适合投资组合或客户演示的web和移动应用程序. 您发现并学习技术, 技术, 理论, 在竞争激烈的移动和网页应用设计行业,批判性思维需要成为一名成功的创意设计师和开发人员. 重点是超越基本的设计和技术概念,重点是支持你如何分析问题, 确定资源, 实现一个解决方案. 您将探索主流技术, 体系结构, 以及由业界公认的领导者如苹果所支持的设计模式, 微软, 和甲骨文, 等.

洛桑国际管理发展学院300 -数码媒体设计(四)

本课程探讨使用Adobe After Effects的动态图形设计. 重点将是创建可用于互动媒体项目的视频, 网站, 以及社交媒体环境. 本课程探讨了使用当前技术创建专业质量媒体的常见做法和方法. 学生们可以单独或团队合作,为项目设计、开发和实施数字媒体.

GRPH 320 -数码摄影:移情影像(4)

过去200年来最伟大的摄影师有一些共同点,其中之一就是同理心. 同理心是一种通过设身处地地理解某人或某事的能力. 你对某人或某事了解得越多,你就越有可能有同理心. 本课程探讨了同理心如何帮助某人成为更好的摄影师或设计师. 通过创建和分析与移情相关的图像和插图的过程, 学生研究图像如何影响创作者和观众的移情反应. 每个星期, 学生们参加评论,在那里他们展示为特定目的而创建的图像,并讨论它们如何引起共鸣,以及如何应用这种共鸣来改善用户体验和观点. 学生为他们的专业作品集创建几个工件.

所需主要地区
通讯335 -小组及团队沟通(四)

本课程探讨当前的理论和最佳实践,在专业背景下协同工作. 学生们运用这些概念来分析自己的工作经验, 为如何提高他们在工作组中的表现制定策略. 学生将学习基本的项目管理技巧,并在网上虚拟团队中完成最后的交流项目.

UXGD 325 -以用户为本的设计(4)

以人为本的设计是围绕着为那些渴望更有创造性的方法的人解决难题而构建的. 在本课程中, 学生将利用设计思维模型的三阶段方法, 从灵感开始, 接着是构思, 最后是实现. 一旦学生完成本课程, 他们将能够使用以用户为中心的方法解决类似的难题.

UXGD 400 -创意原型(4)

在本课程中, 学生学习高保真和低保真原型的各种类型和功能,在准确理解用户需求的基础上,产生创造性的想法和解决方案. 学生将学习原型设计是如何在以人为中心的用户体验过程中的关键一步,并提供了重新想象完全满足用户需求的用户体验的机会, 最重要的是, 如何使用原型来更好地处理想法.

UXGD 420 -视觉界面设计(4)

在本课程中, 学生将学习美学在体验式设计中的价值,以及为什么产品或服务的外观和感觉对用户体验的成功至关重要. 学生还将探索各种方法来改善设计解决方案的美学,然后将他们的学习应用于为他们的专业作品集创建设计工件.

UXGD 450 -用户体验动画(四)

UI动画是现代UI设计的重要组成部分, 通过增加深度来增强用户体验, 响应性, 以及静态用户界面的视觉吸引力. 在本课程中, 学生学习通过动画的介绍来增强用户体验,1), 提高参与度和满意度, 2)提供视觉线索,以便更好地传达系统的响应和行动, 3)将用户的注意力集中在关键功能上, 4)通过引入微交互来增强美学.

UXGD 490 -用户体验 & 平面设计实习(四)

用户体验和平面设计实习课程是两门课程系列中的第一门课程,让学生沉浸在与现实世界项目相关的设计场景中. 这些课程旨在为学生提供作为专业设计师的工作经验. 这是通过课程结构来实现的, 学生如何从入门职位开始,在第二阶段进入管理阶段. 通过与需要为其产品或服务提供体验设计的解决方案的真实客户合作,可以增强体验. 在实习期间, 学生利用一个或多个以人为中心的框架来解决实际用户面临的实际问题. 其中一种方法是“设计思维”.“设计思维是解决复杂用户问题的一种非常有效的方法,因为它将用户置于设计过程的中心. 通过运用设计思维原则, 学生不仅在用户体验和平面设计方面发展他们的技能, 同时也加深了对在任何设计项目中考虑用户观点的重要性的理解. 这种方法最终会导致更有效和更有影响力的设计解决方案. 实习顶点课程为学生提供了获得实际设计经验的机会,同时磨练了他们解决问题和批判性思维的能力. 该实习为学生提供了在设计团队工作的经验, 领导和跟随设计团队, 并将UXGD技能应用于实际问题.

UXGD 495 -用户体验 & 平面设计(4)

用户体验和平面设计顶点课程是两门课程系列中的第二门课程,让学生沉浸在与现实世界项目相关的设计场景中. 学生利用一个或多个以人为中心的框架来解决实际用户面临的实际问题. 其中一种方法是“设计思维”.“设计思维是解决复杂用户问题的一种非常有效的方法,因为它将用户置于设计过程的中心. 通过同情用户,理解他们的需求和挑战, 学生们可以产生创新的想法,并创造出直接解决这些问题的原型. 这种方法培养批判性思维和解决问题的能力,因为学生学习从以用户为中心的角度来处理设计挑战. 通过运用设计思维原则, 学生不仅发展了他们在用户体验和平面设计方面的技能,而且更深入地了解了在任何设计项目中考虑用户视角的重要性. 这种方法最终会导致更有效和更有影响力的设计解决方案. 项目完成后, 学生们向客户和利益相关者展示他们的解决方案. 这个顶点课程为学生提供了获得实际设计经验的机会,同时磨练了他们解决问题和批判性思维的能力. 通过应用设计思维原理, 学生获得理解用户所面临的需求和障碍的能力, 产生创造性的概念, 并开发有效解决这些问题的原型. 将他们的工作交付给客户和利益相关者的最终阶段允许学生展示他们的能力,培养一个强大的专业组合,强调他们在用户体验和平面设计方面的熟练程度.

大学选修课

以下课程16学分:
大学开设的本科课程(发展教育课程除外).

额外的需求

所有学生必须通过大学写作(eng120), 基础学习策略(PF 121)或学习策略(PF 321)在参加任何200级或以上的课程之前. 在mg不朽情缘试玩注册的30小时或更少的转学学分的学生需要通过PF 121基本学习策略来代替PF 321学习策略. 人际沟通(通讯150)或言语沟通(SPCH 100)必须在注册任何300级或以上的课程之前完成. 学生还必须满足大学代数能力要求.

用户体验 & 平面设计课程详情

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用户体验 & 平面设计职业机会

用户体验(UX)设计师

用户体验设计师分析个人如何使用产品/与服务互动,以创造令人愉快且易于使用的产品/服务. 

用户界面(UI)设计者

UI设计师确保网站的外观和功能, 应用程序或设备协同工作以支持用户.

用户体验研究员

用户体验研究人员收集和分析个人如何以及为什么使用产品和服务的数据,以创造无缝的体验.

用户体验 & 平面设计就业展望

16%

从2023年到2033年的用户体验工作 & 平面设计预计将增长16%.

所有职业

2023
1120872个工作岗位
2033
1296387个工作岗位
Show Details >

平面设计师

2023
396629个工作岗位
2033
444846个工作岗位

艺术导演

2023
222811个工作岗位
2033
274197个工作岗位

网络和数字界面设计师

2023
167429个工作岗位
2033
202756个工作岗位

Web开发人员

2023
136107个工作岗位
2033
160162个工作岗位

特效艺术家和动画师

2023
113530个工作岗位
2033
121228个工作岗位


光源信息由Lightcast提供.

用户体验 & 平面设计知识 & 一套技能

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用户体验 & 平面设计常见问题

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